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ゲームボーイ/ら行 ら行 ライサンダー ラッキーモンキー ラブひなパーティ ラブひなポケット ラブルセイバー ラブルセイバーII ランパート らんま1/2 らんま1/2 格劇問答!! らんま1/2 熱烈格闘編 リアルプロ野球 セントラルリーグ編 リアルプロ野球 パシフィックリーグ編 リトルマジック リトルマスター ライクバーンの伝説 リトルマスター2 雷光の騎士 リングレイジ ルクル ルナランダー ルーカのぱずるで大冒険! ルーニー・テューンズ バックスバニーとゆかいな仲間たち ルーニー・テューンズコレクター マーシャンクエスト! ループス レイマン ミスター・ダークの罠 レジェンド -明日への翼- レッド・オクトーバーを追え! レッドアリーマー 魔界村外伝 レミングス レーシング魂 ロックマンX サイバーミッション ロックマンX2 ソウルイレイザー ロックマンワールド ロックマンワールド2 ロックマンワールド3 ロックマンワールド4 ロックマンワールド5 ろっくん!もんすたぁ!! ロックンチェイス ロボコップ ロボコップ2 ロボットポンコッツ 月バージョン ロボットポンコッツ 星バージョン ロボットポンコッツ 太陽バージョン ロロの大冒険 ロードスター ロードス島戦記 -英雄騎士伝- GB ロードランナー ドムドム団のやぼう
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ヴァンパイア・ハンター THE 地球防衛軍2 DEVIL MAY CRY DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 mugen メタルマックス2 ◆ア ヴァンパイア・ハンター 2D対戦格闘ゲーム。完成度が最強 →ヴァンパイア・ハンター ◆カ ◆サ ◆タ THE 地球防衛軍2 機種:PS2 一部の間では「SIMPLE2000シリーズ最高のゲーム」と呼ばれている『THE 地球防衛軍』。その続編が本タイトルだ。前作のその後のストーリーが描かれており、やっつけたはずの巨大生物が再び地球を襲撃してくる。プレイヤーはロンドンや東京、そして地底を転戦し、敵を撃退することになる。 DEVIL MAY CRY 機種:PS2 主人公は悪魔狩人のダンテ。雷の剣や炎の拳で並み居る悪魔をばったばったと倒せるいいゲーム DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ◆ナ ◆ハ ファントム・キングダム 史上最凶のシミュレーションRPG →ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ ◆マ 魔界戦記ディスガイア 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア2 mugen フリーの対戦格闘ツール。CAPCOM VS SNK系のものを作れます →mugen メタルマックス2 機種:SFC 戦車改造が燃える鋼鉄のRPGシリーズ2作目 ◆ヤ ◆ラ ◆ワ
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君が代聖歌隊が制作放棄したゲームを置いておきます そうでないものもあります 君が代聖歌隊ってなに? 初カキコ…ども… 俺みたいな高3でRPGツクール2000こねくり回してるクソ野郎、 他に、いますかっていねーか、はは 創世の田村 ~岡崎信一郎の殉職~ 今考えると320x240ってすごい解像度よね 僕は懐古厨なので永遠にこの古のツールを崇めています 正気のSATURDAY NIGHT ~ジェイコブの逆襲~ ペンテモンテ歪時空(なにそれ)に飛ばされた四人の物語 馬鹿なのでRPGツクール2000Value!のEN版を買ってしまいその影響でRTPが読み込めず破損しました。氏ね RPGツクール2000体験版 日数制限が付いたおかげでアフリカの子供達が60秒に1分の時間を過ごしています Half-lifeシリーズ Valve社が制作したFPSに革命を及ぼしたと言われるほどの名ゲーだが実は田村wikiとの繋がりが示唆されている。示唆されていない。help RPGツクールMV mid ACE COMBAT 7™ SKIES UNKNOWN it's ok Girls frontline 田村wikiと同じ運命を辿ったらしい あ どうでもいいけどこの前市役所で書類を4回くらい提出し直しに行った時田村とかいう女が呼ばれたのを自分の名前と聞き間違えたりした Yakuza 0 gay Yakuza kiwami 1 神宮戦があまりにカス過ぎたおかげでで錦山戦をキレながらクリアした POSTAL2 金曜日にネコが空から降ってくるので、猫 Counter Strike Global Offensive 第二世界のお砂場 インベントリのいらんスキン適当に売ったら2500円くらい戻ってきて死ぬほど笑った Fear Hunger 休日とかもう人と関わらないモードに入った時にやるゲーム Fear Hunger 2 Termina Marina best girl Dying Light PCスペック足りなくて最終ステージの黄色いクレーンの場所クリアできないんやけど(PCすぺっくたりなくてさいしゅういかりゃく)とは、泣き言である。 Portall 2 田村wikiにおける自由落下ラーメンの存在証明に深く関わっているらしい Blue Archive 人が死ぬ威力の銃弾で死なないなら人間の精子でも受精しなそう ← クソ最低最悪な発言 壁にクソ塗りに行こうぜ」みたいなこと言っててよかった Milk inside a bag of milk inside a bag of milk Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 猫特有の小麦粉こねこねファンクラブにコネで入会できずごねる猫を横目に、子猫特有の小麦粉こねこねファンクラブにコネで入会する猫ファンクラブにコネで入会できずごねる猫を横目に、子猫特有の小麦粉こねこねファンクラブにコネで入会する猫ファンクラブにコネで入会できずごねる猫を横目に、子猫特有の小麦粉こねこねファンクラブにコネで入会する猫ファンクラブにコネで入会できずごねる猫を横目に、子猫特有の小麦粉こねこねファンクラブにコネで入会する猫ファンクラブにコネで入会できずごねる猫を横目に、子猫特有の小麦粉こねこねファンクラブにコネで入会する猫
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今日 - 合計 - ホイホイ ゲームボーイ版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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囲碁 将棋 麻雀 数独 その他 囲碁 25 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/08/17 12 19 50 ID 4RLzAsAj [1/1回] うちの親の場合、日本棋院から出している囲碁アプリがキラーアプリで、それから、積極的にiPadを触るようになったよ。 今では囲碁だけではなく、他のアプリもちょくちょく使っているみたい。 ちなみに囲碁アプリは、今まで新聞で購入していた「週刊碁」が、碁盤が動く!+過去の新聞も気軽に見れるで、凄く感動してた。 803 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/04 00 28 27 ID 6mhPvIz/ [1/1回] そういえば日本棋院の幽玄の間がiOSに対応したぞ ネット対戦囲碁アプリだが、プロの対局中継や詰碁も楽しめる 囲碁好きの父ちゃんにおススメ http //www.nihonkiin.or.jp/u-gen/smartphone/ 804 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/04 19 35 13 ID RRvnixkH [1/1回] ⇒803 おおサンキュウ! 幽玄がiPadやiPhoneでも対戦出来るようになったのは頼もしいな。 さっそく試しに無料会員で登録し、試用してみた。 iPadだと打つ際にいきなり手元が拡大する等、レイアウトに若干癖があるので、 お年寄りには、少々慣れも必要かも。 また、無料会員のままだと月15局までしか対局できないので、 無料でそれ以上打ちたい人にはタイゼムの方がいいかもしれない。 個人的には、KGSが早くiOSにも対応してくれれば一番良いのだが。 810 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/07 12 35 02 ID 3O3mYtGK [1/1回] ⇒803 情報ありがとう。父に紹介したら、楽しんでもらえました。 ところで、碁石を置く時、思ったところに碁石をおけなくて苦戦していたので、タッチペンを購入してみたところ、大正解。 思ったところに碁石を置けるようになり、ネットサーフィンしやすくなったみたいです。 タッチペンは先がゴムになっているタイプ。ストライプがついていて、iPadのイヤホンの端子に差し込むとなくならないものを購入。 iPadのタップに苦戦している方には、タッチペン良いかもです。 819 : 803[sage] : 投稿日:2012/06/10 23 47 38 ID O35+DNXI [1/1回] 日本棋院の幽玄の間がiOSに対応したと書いたがiPhone版だった 2倍に拡大すればiPadでも動くけど iPad版は別途近日リリースだそうだ http //u-gen.nihonkiin.or.jp/topics/view.asp?num=14240 http //www.nihonkiin.or.jp/u-gen/smartphone/ 820 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/11 07 50 13 ID bf4IO3vP [1/1回] ⇒819 これ有料って書いてあるけどいくら掛るの? 821 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/11 10 41 22 ID tHnWh06+ [1/1回] ⇒820 月額2100円。 946 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/07/25 00 13 55 ID 5nnd9RpG [1/2回] ⇒935 囲碁好きの方に日本棋院のアプリ「幽玄の間 iPad」がオススメ。 無料で囲碁オンライン対戦が楽しめるアプリ。ただし無料会員だと、対戦を申し込むこと出来ず、申し込まれるのを待つしかないのと、月15戦までという制約あるけど。 つい先日までiPhone版しかなかったけど、このiPad版が出て、凄く使いやすくなったみたいです。父がiPhone版の時は悪戦苦闘していたのに、iPad版では、スムーズに楽しんでます♪ 947 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/07/25 00 21 59 ID 5nnd9RpG [2/2回] ⇒946 幽玄の間で囲碁を打つ時、タッチペンで打つと、打ちやすいみたい。指が大きい人とか、うまくタップ出来ない人とか、タッチペン良いかも。 テンプレで高齢者のiPad利用を助ける道具として、タッチペンを挙げたいです。 将棋 29 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/08/19 01 17 55 ID NOKFfe3e [1/1回] ⇒28 将棋を行う方でしたら、「将棋世界」というアプリがいいかも。 これは雑誌「将棋世界」の電子版で、「日本棋院i碁BOOKS」アプリ内の「週刊碁」と同様、盤面図が動くので、多分喜ぶんじゃないかと思います。 紹介記事があったので、URL貼っておきますね。 http //bizmakoto.jp/bizid/articles/1101/25/news081.html 100 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/10/05 11 39 55 ID oyan7Xic [1/1回] やっぱ囲碁将棋関係とFaceTimeがキラーアプリだね。 607 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/03/30 21 07 59 ID doQkidGW [1/1回] うちのじいちゃんは将棋アプリでCPUと対戦してる。 すぐそばに将棋盤あるんだけどね。 縁側でう~ん、う~ん言いながら老人がipadいじってるのは変な感じだが、すごく気に入っているみたい。 ほんとは対戦してやりたいが、俺では歯が立たないからね。 将棋の集まりにも持っていって自慢したら羨ましいと言われたと嬉しそうにしてた。 現状、将棋専用機だけど音楽とか聞くのもよさそだね。 610 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/03/31 17 43 39 ID odPSNJ0T [1/1回] ⇒607 うちも将棋盤として使ってるわw 駒持ち歩かなくていいから便利だよね ただ将棋アプリは沢山ありすぎて良いのに当たるまでが大変 金沢将棋、柿木将棋、森田将棋、i羽生将棋と種類が多すぎる 781 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 18 52 01 ID u+Lf/vuR [1/1回] 高齢者にオススメの囲碁と将棋のアプリを教えてください。 無料なのが希望です。 ネット対戦は不要で、コンピュータ相手にじっくりするのが良いようです。 797 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/02 22 19 59 ID DBMO3jyx [1/1回] ⇒781 囲碁関連の個人的おすすめはアプリはこんな感じです。 探せば無料のものが、もっとありますが、 良アプリはやはり有料が多いです。 ①最強囲碁、Clever囲碁 Pro ②SmartGo Pro ③日本棋院 i碁BOOKS ④iGoban ⑤Panda-Tetsuki ⑥TYGEM BADUK 尚、⑤⑥はオンライン対戦用ですが、ゲスト扱いで観戦が可能です。 また、④は石を置くだけのアナログちっくな碁盤アプリですので、実際の本を片手にちょっと検討したい時に意外と重宝します。 麻雀 775 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/30 16 21 46 ID Cjosd1KV [1/1回] iPadアプリで高齢者にオススメの麻雀アプリ、ありますか? 778 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 10 35 49 ID ky/hjVlc [1/1回] ⇒775 有料だけど和 HDってやつ入れた。 ごちゃごちゃしてなくてシンプルだから、単に麻雀やるだけなら分かりやすくて良いよ。 雷神HDってやつはごちゃごちゃしてたから。 779 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 13 47 01 ID pk22pGMO [1/2回] ⇒778 情報ありがとう。自分も雷神のインターフェイスは高齢者に向かないなと思った。 和、気になってとりあえずiPhone版のLite版入れてみましたが、シンプルですごくいいですね!唯一残念なのが、CPUの捨て牌速度が早過ぎて興ざめな点。 特にこちらがリーチかけた際の捨て牌速度は猛烈すぎてドキドキする暇すらないw 780 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 17 48 36 ID vq4t5mS3 [1/1回] そういうフィードバックは作者も聞きたいんじゃないかな 783 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 21 50 20 ID pk22pGMO [2/2回] ⇒780 そう思いまして先ほど開発元にメールしましたら早速返信がありました。 好感が持てるメーカーです。対局中に一時停止ボタンをタップするとWAITバーが出るとの事で、右にスライドすると2秒ほどウェイトがかかる仕様との返信でした。 Light版は一日一回しか対局出来ないので、明日確認してみます。 対戦毎に設定し直す必要もないとのこと。 数独 404 : John Appleseed[] : 投稿日:2012/01/07 19 53 19 ID ovB+wQvZ [1/1回] 母が数独にはまっているんだがiPad2で数独のアプリでいいヤツは どれでしょうか? 無料のヤツは機能制限みたいな何回かしか出来ないヤツが多い。 有料のヤツでもいいので無制限に出来るヤツはないですか? 「数独9」というのが無制限に出来るのかな?85円のヤツ。 あと、操作がなるべくでいいですから分かりやすいヤツがいいです。 407 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/01/08 00 58 13 ID bzoyGy9A [1/1回] ⇒404 ゲームスレで聞くと早いかも 【質問】App Store ゲーム総合質問スレ ↓[上記スレでの回答例] 285 : iPhone774G[sage] : 投稿日:2012/01/09 12 28 52 ID Wl0KfRS+0 [1/1回(PC)] 萌独が微妙に難しくて数独をやり混んでる人には歯ごたえあるかも 288 : iPhone774G[sage] : 投稿日:2012/01/09 14 26 38 ID L29DwZxH0 [1/1回(PC)] ⇒284 お気に入りなのが数独マジックアプリ究極版(無料版は広告付き) Easy~Extremeの4段階選択式でExtremeは背理法を使わないと解けないレベル 問題は自動生成、またはカメラを使って雑誌等からキャプチャ可能 好きなタイミングで自動回答機能が使える 1マス内に1~9全ての仮置き可能 一度でも挑戦した問題は履歴から再度挑戦可能、解いた問題は経過時間も残る 数字の重複チェック切り替え可能(チェックは仮置き数字にも反映される) 914 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/07/15 09 30 06 ID +wjOGDkY [1/1回] 何処かのスレで見たMysteriezっていう数字探しゲーム面白いよ 4歳から70際まで楽しめた 無料でも結構遊べるけど追加で250円払っちゃったw その他 107 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/10/06 00 19 48 ID R/cg+qFF [1/1回] ⇒105 紹介してくれたパズルゲーム「Cross Finfers」単純なのに、程よく難しくていいね! 965 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/08/13 20 14 03 ID rno+vjJY [1/1回] お年寄りにもおすすめのゲーム Cross Fingers http //itunes.apple.com/jp/app/cross-fingers/id337490369?mt=8 これまじおすすめ 426 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/10 23 40 09 ID Lj/iY5py [1/1回] コレ、老母に買い与えたら、日がな一日ゲーム三昧に… 放っておくと家事どころか、自分の食事も睡眠も忘れて 毎晩深夜1時・2時まで遊んでいる。 「ゲームは時間を決めてやるように」って、今更小学生に対するような 注意をしてやるんだが、一向に聞き入れられる気配がない。 さて、どうしたものか…悩むわ。 427 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 01 16 18 ID qCj4G7bl [1/1回] ⇒426 そのゲーム教えて栗 428 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 01 26 15 ID FHii6vJO [1/1回] iPadじゃないけどDSの脳トレに付属していた細菌撲滅やらせてみたら 毎日数時間やり続けるほどハマってたな>我が家の老母 今もWiiのドクターマリオを毎日やってるけど。 429 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 01 39 00 ID 60zXQfD5 [1/1回] ⇒428 うわ!!うちもおなじ!! あのゲームには何か老体を中毒にさせるものがあるんだろうか… 細菌撲滅ににたゲーム、ipad用でないかな… 触るようになるきっかけに。キケンかなw 430 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 03 33 40 ID 5biE0JDM [1/2回] ⇒427 「Barzzle」ってやつ。鳥さんの落ち物系。 自分がtouchでやってて楽しかったから、padにも入れてみたんだ。 実はウチの母も元々428さんとこと同様、細菌撲滅の虜でさ… あんまりやりすぎてDSL壊しちゃったもんで、pad買ったんだ。 最初は「勿体無い、DSでいい」とか言って、脳トレに未練を見せたけど 脳トレでやるようなアプリや、パズル系のゲーム入れたらすっかり夢中。 しかも脳トレと違って「きちんとお勉強」しなくても、最初から好きなゲームだけ 出来る&barzzleの中毒性にハマって、もう暇さえあればやってる。 ⇒429 これは細菌撲滅に似てるからお勧めだけど、更に音や効果や連鎖で 中毒性が益々高くなるから、危険でもあるかも。 細菌撲滅なら1回にせいぜい1~2時間程度、ゲームオーバーを1度か2度で 「今日は終わり」に出来たのに、こっちは3~4時間ぶっ通しはザラ 間に食事や風呂挟んでも、ヘタすると夕方~就寝まで続けてる。 お試しならiphone用が無料であるから、×2倍でやってみるといいよ。 431 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 03 44 18 ID 5biE0JDM [2/2回] あ、よく考えたら細菌撲滅とは似てないか… あんなにマタ~リではなく、もっと忙しなく反射神経が鍛えられそう 432 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 08 10 13 ID LYkqW4Zp [1/1回] まんまドクターマリオの「細菌のキラー」ってアプリあるけど操作性悪いね 433 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 15 45 19 ID m/0jNTbL [1/1回] barzzle 似てると思うよ 持った時ぷるぷるしたり、見た目豪華で気持ち良くて 一層ハマるのもわかるよ。 家の外に、趣味の合うお友達を作ってあげるとか、 家に人をよく呼んでもてなさせるとか、 ゲーム以外にも生きるはりあいに なるものがあればいいんじゃないかな? 年寄りは、ちょっと動かないと体弱るから、 はまり過ぎはヤバイね 434 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/12 03 31 25 ID 7Joqxg4n [1/1回] ⇒433 心配してくれてありがとう。 426だけど、ウチの母はしょっちゅう出掛ける友人は複数いるし 週一で通うプールとかお稽古事や、毎日ウォーキングもしてるから 健康面や、生き甲斐面では全然心配は無いんだ… ただそれ以外の、家にいる時間の殆どをゲームに突っ込むように なった事が心配で。目にも脳にも負担じゃないのかな? 何より寝食忘れてゲーム三昧って、健康的な70代の生活としてどうなんだろ? 773 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/30 01 59 11 ID xtDoIW2t [1/1回] 高齢者はiPadで脳トレ系のアプリやったほうがいい 812 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/08 00 46 32 ID hptiHTta [1/1回] おすすめ脳トレアプリない? 813 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/09 20 42 37 ID /dFmJ8Mx [1/1回] お年寄り向けのアプリの分野の需要はかなりあると思うんだけど 単純なひらがなの入力で遊べるクロスワード・パズルとか俺の親父(72)は大好きだよ ただ種類が限られてるし、少し高いんだよね(450円)。 デベロッパーの方もこの分野は成長すると見て開発にぜひ取り組んでほしいよ 814 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/09 22 20 52 ID e9ePixIY [1/2回] ⇒812 脳トレアプリと言えるかどうかわからないけど、支払い能力検定は老若男女問わずハマる。 野口英世がアイコンのやつ。 815 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/09 22 27 04 ID e9ePixIY [2/2回] ⇒813 需要はあると思うんだけど、 お年寄りって、将棋やパズルみたいに、 他の世界ですでに馴染んでいるもの以外は、なかなか自分では有料アプリに手を出さなくない?そこにひとつの壁がありそう。 うち、夫婦双方の実家にiPadをプレゼントした時に、好きなもの買うように3000円チャージした状態で渡したんだけど、どっちも一年たっても全然使ってない。 iPad自体は毎日使ってるみたいなんだけど。 644 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 18 32 57 ID YCHNTXWq [1/2回] 身体が不自由な方のスレに投稿してしまったのでマルチっぽいんだけど 頭は物忘れが酷い、軽いボケが入ってる程度です。よろしくおねがいします。 11 名前 John Appleseed Mail 投稿日 2012/04/16(月) 18 30 53.06 ID YCHNTXWq 高齢者向けのアプリを紹介してくれないか 70代になるうちの親父がクロスワード好きなんでiPad2を渡してあるんだが クロスワードばかりやってるんだけど高額なアプリのシリーズが一つしかないんだよ。 他にも年寄りにも楽しめるものないかなゲームやエンタメ系で 645 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 20 36 06 ID zMhlBe6d [1/1回] labyrinth 2 hd 塊魂も結構受けました。 太鼓の達人辺りも良いと思う。 646 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 20 48 57 ID EEA8dYMk [1/1回] ⇒644 このスレをゲームで検索! あと、追加としては…simplePhysics 遊び方は単純なんだけど、理解するのにちょっと考えいるかも 647 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 21 26 59 ID YCHNTXWq [2/2回] ⇒645 ⇒646 サンクス、参考にするよ。 iPadはデカイし何かあればホームボタンを押せばいいから使いやすいみたいで、昔の写真や後は孫の写真やビデオを入れていい時間つぶしみたいだ。 715 : John Appleseed[] : 投稿日:2012/05/05 08 45 27 ID GMxFpuMb [1/1回] うちの親はiPad2にナンクロ入れてあげたら歓喜してた ツボがよくわからんな 749 : John Appleseed[] : 投稿日:2012/05/22 20 56 11 ID 78HYlAIk [1/1回] うちの母親65歳は、なめこにはまっております。 コンプリートして嬉しそう。 751 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/23 07 56 05 ID TFaHdbnm [1/1回] ⇒749 アプリやゲーム使って嬉しそうだと、こっちも嬉しいよね でも幼児向けゲーム夢中でやっていて心配にもなるww 217 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/02/16 06 38 25 ID SIvZJPOR [1/1回](part2) 1500円したパチンコアプリ入れたら一日中見てる 218 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/02/16 17 23 28 ID lwU2l6WD [1/1回] うちもゲームしかやってない まあオレモなんだが(´・ω・`)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 人生ゲーム タイトル SUPER 人生ゲーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LG ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 1994-3-18 価格 9800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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名前 N R SR 前原 圭一 竜宮 レナ 園崎 魅音 北条 沙都子 古手 梨花 富竹 ジロウ 鷹野 三四 入江 京介 北条 悟史 葛西 辰由 知恵 留美子 園崎 茜 公由 夏美 羽入 大石 蔵人 赤坂 衛
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C0→10 C1→22 C2→36 C3→52 C4→70 加算減算表 -6 ドロー 先制? -5 1ダメージ -4 1回復 奇襲? -2 体力+1 攻撃+1 クイック -1 耐性+1 +1 pig +5 属性マナコスト
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トーナメント優勝 開始時間:2013/10/06(日) 14 13 09 終了時間:2013/10/08(火) 00 09 25.53 参加人数:2 タカラから発売されたモノポリーの亜種。 VS COMPUTERがトーナメントモード。 オートセーブでいつでもマップ途中から再開出来る。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) 主1雑感 なんといういたスト。そう思ってたんですが、株の要素を取り入れたモノポリー亜種ということでは どうやらこちらの方が先らしいですね。 とはいえUIまわりとか株の細かいシステムなんかは後発のいたストを色々取り入れており、 まさに本家と元祖の関係といった趣き。 そんなことはさておき、コツをつかむまでは運ゲーになっていたものの、制覇的には相手の顔を 札束でひっぱたいて物件を買い取ればなんなくクリアできる難易度のゲームだったので助かりました。 一度だけかね婆さんの無双にぼこぼこにされたのには参りましたが(ヽ´ω`) あと、ごろうのつこうたルーレットは自重しろ。 トーナメントを制覇して、エリスちゃんの祝福を受けました エンディング
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ゲームのバランスの取り方:ゲームの作り方の話 - 島国大和のド畜生 ゲームのバランスは、どういう風に取ればいいのか。 意外とこの辺の話を見かけないので、ちょっと自分の場合を晒してみる。 言ってしまえば、ビデオゲームなんて、数字のカタマリなので、数字の変化の連動が快感を生むかだけを考えればいいと思っている。 ややこしい事を書くので飛ばし読みつつ見て欲しい。 例えばRPGでは、魔法で体力を回復できる。 MPを10消費して、HPが100回復するとする。んで、MPを10回復する薬が50円で売ってたら100HPの価値は50円と等価になる。(HP:MP:GOLD=100:10:50) んで、モンスターが現れて戦闘をするとして、1回の戦闘でプレイヤーに10ダメージ与えて、倒した時に20円落とすとしたら、差し引き幾らの儲けだ? また倒すのにMPをどれぐらいまでなら使っても黒字だ? って所がゲームになる。 それでもって、敵に与えるダメージを10増やす(=戦闘が短くすむ=自分のダメージが減る=結果的に儲けが出る)アイテムが1万GOLDであったり、薬みたいにどこでも飲めないけど、リーズナブルな宿屋があったりして(ただし何度も町に戻らなくてはならない)この辺の数字の変化にアクセントがつく。 これが格闘ゲームでも考え方の根底は同じで、技の出所(当たり判定の位置、発生する時間)硬直時間、ダメージ、そういう損得がゲームになる。 リーチが長くて強いが発生が遅い攻撃とか、上昇中無敵だが下降中無防備、コマンドミス率が高い攻撃とか。 そういう組み合わせジャンケンも理屈で作れる。 シミュレーション、パズル、その辺は言うに及ばず。 基本的にビデオゲームってランダム要素や敵の思考ルーチン(完全にプレイヤーに公開されないそれは不確定要素を含む)を、プレイヤーが経験によって御していく過程が快感なんだと思う。(ルールを把握する、遊び方を把握する、勝ち方を理解する、そういった快感。) そして、プレイヤーが思い通りにゲームを支配した時、悪の魔王を倒したり、連続コンボを決めたり、効果的な稼ぎを発見したりした時、プレイヤーは「達成感」を感じ、ゲーム製作者は微笑む。「あーがんばってバランスとって良かった」と。 プレイヤーは感覚的にゲームを理解して処理していくけど、製作者としての自分は、心の拠り所として「計算上これで良い筈」という安心材料が欲しいから電卓たたいて表計算する。それでも最後は感覚の問題だから、繰り返し弄りながら数値を変更する。ワザと極端な数字を入れたりする。(あまりに計算ずくだと面白くない) ゲームの面白い面白くないは、主観でしか語れないので、こういうトコにコストはたいておくのは、非常に意味があると思っている。 実際こういったバランスにかけれる時間は、全ゲーム開発期間の中では微々たるもので工程の最後の方にちょっとあるだけの場合が殆どだ。 だからこそ、短期間でゲームとして面白いものになるように、感覚とかトライアル&エラーとか、そういうよく分からないものに頼らず、電卓ではじけるようにしておくべきだと思う。 というのが、自分のゲームバランスに関する考え方。 ジャンルを絞ればもっと濃ゆい話をいくらでも出来るんだけど、一般性を欠くのでとりあえずこんな感じか。 俺にカプコンCP2基盤使用ゲームのバランスの話をさせると超長いので、blogに書くにはコレぐらいが妥当ということで。 ちなみに。 ゲームを作るときは(バランスに限らず)どういうお客さんに、どういうう風に(連続的にとか、ちょっとづつとか)何時間(何分)遊んでもらうか、というのが大変重要になる。 とりあえず、時間の話はまたこれ長いので、次の機会に。 http //dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-569.html ■[企画道]レベルデザインはどこから来るの - GAME NEVER SLEEPS 島国大和さんがゲームバランスの話をしていた。 ゲームバランスについて、基本的に計算で求められる数値を基準にするいう考え方は、制作者としてとても大事だとおもう。どんなに爽快感あふれるアクションゲームを作っていても、世界観重視のアドベンチャーゲームを作っていても、具体的な数値を基準に制作が進められるべきだ。 ゲームのバランスは、遊んでなんぼ、逆に遊べないとバランスなんて取れないという考え方は、正しい。正しいが、一発目に作られるゲームの精度が高ければ、仕様変更に伴う各セクションの追加作業や、予想外のトライアンドエラーの時間が大幅に減る。 外部機関のプレイレポートや発売前のユーザーテストによって、バランスの調整を求められた場合も、元々の数値が論理的に求められていれば、それに基づいて狙い通りの調整がしやすい。 結果、ユーザーの手に渡る製品のクオリティが上がる、卑近な表現をすれば、もっと気持ちよくなるわけで、僕は、この姿勢が正しい方向だと信じている。 以上、自分の考え。以下、せっかくなんでバランスにも関わるレベルデザインの初期段階の話でも。自分の場合は、根幹のゲームデザインが決定したら、「時間」を基準に調整することが多い。 例えば、ステージクリア型のアクションゲーム。 まずは、このマップは何分でクリアされるべきか。緊張と開放の時間の割合はどうするべきかを、ゲーム全体の流れから求める。その後、レベルデザインを、想定されるプレイ時間を軸に決定していく。 シナリオ上、スピード感あるステージが望ましい。だったら【全体で3分】程度がいいだろう(このへんは経験からくる勘*1)。で、爽快感重視で3分だったら、【1分は緊張】、【2分は開放】に当てるくらいが適当か(このへんも経験を頼りに)。 このステージの緊張部分は1分だから、しかけはごく軽い足止め程度のものになる。【ぶつかったら5秒ロス】するものにしよう。このステージの世界観で5秒止まるのって何だ?じゃあうんこで。 ユーザーごとのプレイの違い、上手下手はどこで生まれる?速く進行するステージだから、プレイ中にいちいち見極めさせたり、考えさせたりするの避けたい。ノリが損なわれる。なるべくステージ内の要素をしぼって、ユーザーの意思決定をシンプルにしたい。 だったらエネミーにその機能を持たせよう。早くクリアするステージだから、【上手に倒せたら10秒加速】するようなギミックにしよう。それってどんな形状になる?じゃあちんこで。 と、ここまで来たら、プレイヤの基本的な運動性能から、3分程度でゴールに到達できるだろうマップの距離を求めて、緊張と開放の持ち時間を、マップに当てはめつつ、ざっくりとした構成を決める。 スピードステージだって印象づける意味でも、最初はやっぱ加速からだよな。じゃあ、いきなりここは【30秒開放】ね。スピードを実感させるために左右の壁を近くにします。そしたら、パっと視界が開けてこのステージの世界観をばーんと魅せる感じで。そしたら最初の敵かな。まあ、最初だし、【学習の意味で緊張10秒】くらいでいいだろ。ここは少し地形を狭くして、敵に気づくように誘導しようね。 細かい話をすればきりがないけど、だいたい、こんな感じでRPGもアクションもミニゲームもやってきた。バランス調整の大枠は【】でくくった時間を基準に行って、あとはそれにあわせて敵の体力だとかを調整する。 ちなみに、プレイヤの各種動作にかかる時間や、ウインドウの開閉タイミングとかも、プレイ時間30分中に何回発動するとトータル何秒とかわかる。どんなにカッコいいモーションでも、アクションゲームで1プレイ中、トータルで2分それ見なきゃいけない(ユーザーが操作できない)とかだったら、たぶん、短くしてもらったほうが良い。 もちろん、プレイ時間を想定してデザインすることがナンセンスなゲームが増えてきてるし、これが正解なわけではないと思うけど。とにかく、ある程度理屈で説明できる基準がないと、アーティストにマップを発注するにしても、プログラマに仕様伝えるにしても、ゲームを作るの難しいよねって話です。